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Wie nehmen wir unsere Umgebung wahr?

Wir nehmen unsere Umgebung über unsere Sinne wahr. Das heißt, wir sehen, wir hören, wir riechen und wir ertasten die Objekte unserer Umgebung.

Wir erfahren über unsere Sinne die Eigenschaften der Objekte.

Außerdem besitzen diese Objekte auch die Fähigkeit, auf Ereignisse zu reagieren. Zum Beispiel können sie als Reaktion auf ein Ereignis, ihre Eigenschaften ändern oder auch ihrerseits auf andere Objekte einwirken.

Objekte reagieren auf Ereignisse.

Wir halten fest:

Objekte in der Objektorientierten Programmierung lassen sich ebenso wie Objekte der realen Welt vollständig durch ihre Eigenschaften und Fähigkeiten (Methoden), auf Ereignisse zu reagieren, beschreiben.

object.gif (5140 Byte)

In der objektorientierten Programmierung bezeichnet man die Ereignisse eher als Methoden. Der Begriff Ereignis trifft im Zusammenhang mit den Objekten einer graphischen Oberfläche recht gut zu, denn sie warten ständig auf Aktionen des Anwenders (Tastatureingaben, Mausklicks usw.), und erst dann reagieren sie auf diese Ereignisse. Da die mit Delphi zur Verfügung gestellten Objekte vorwiegend Elemente der graphischen Oberfläche von Programmen sind, haben die Entwickler wohl den speziellen Begriff Ereignis anstelle des allgemeineren Begriffs Methode gewählt. Methode ist der allgemeinere Begriff. In der Folge werden Methode und Ereignis als gleichbedeutende Begriffe behandelt.

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